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Neueste Version
Die neueste Version ist 4.2.2, und läuft unter
DOS, Unix (Linux, FreeBSD, Irix, Solaris, Darwin),
Windows, BeOS, QNX und MacOS X.
Die kompletten Change-Logs sind hier.
Für alle, die es bevorzugen, mit Hilfe von Diffs eine frühere Version
auf den neusten Stand zu bringen, gibt es die
Seite mit alten Versionen.
Wer Allegro über SVN erhalten will, kann sich
die SVN Seite anschauen. Man kann
außerdem wöchentliche SVN Schnappschüsse von dieser Seite erhalten falls
man SVN nicht direkt benützen kann.
Es gibt einen stabilen und einen Entwicklungszweig. Benutzen Sie den
stabilen Zweig für Release-Versionen von Software, benutzen Sie aber
bitte die Entwicklungsversion für den täglichen Gebrauch, um in den
Vorteil der Verbesserungen zu gelangen, und um uns zu helfen, den
Code zu testen bevor er als sicher und stabil gekennzeichnet wird.
Seit Version 3.12 folgt Allegro dem selben Versionenschema wie der
Linux-Kernel, dessen Versionen aus 3 Nummern bestehen. Die erste gibt
die Hauptversion an. Unterschiede darin bedeuten normalerweise, dass
sich viel verändert hat. Die zweite Nummer gibt an, ob es sich um eine
stabile (gerade Nummer) oder instabile (ungerade Nummer) Version
handelt. Und die dritte Nummer ist für Versionen mit kleineren
Unterschieden.
The main source downloads include instructions on how to build Allegro
for each of the supported platforms. These exist as individual .txt
files in the docs/build subdirectory. You can also access them online
if you go to the API documentation
section and go through the online HTML version's readme which includes
pointers to build instructions.
| alldata.zip |
360k |
Diese Datei enthält alle notwendigen Daten, um das Allegro Demo Spiel zu
starten. Sie wird nur benötigt, falls sie eine WIP Version von Allegro haben,
oder mittels von diffs updaten, da sie in beiden Fällen aus Platzgründen nicht
enthalten ist.
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| dx70_min.zip |
440k |
Falls nicht die korrekte Version des DirectX SDK installiert ist, könnten
Probleme bei der Kompilation der Allegro DLL auftreten. Diese Datei enthält
die minimale Version des DirectX 7 SDK, die notwendige is, um die DLL selbst zu
kompilieren.
Nur für Windows.
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| dx70_mgw.zip |
243k |
Diese Datei enthält die Minimalversion des DirectX 7 SDK für MinGW.
Nur für Windows.
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| dx80_mgw.zip |
442k |
Diese Datei enthält die Minimalversion des DirectX 8 SDK für MinGW.
Nur für Windows.
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| dx70_dmc.zip |
234k |
This file contains the minimal version of the DirectX 7 SDK for
Digital Mars C/C++.
Nur für Windows.
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Binär-Version (nur für Windows)
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| Ausführbare Allegro Dateien |
Das allegro-bin Paket auf SourceForge enthält mehrere Allegro-Distributionen für
Windows. Diese werden nur benötigt, wenn kein Compiler zur Verfügung steht der
sie erzeugen kann (wie Borland). Zur Benutzung einfach den Inhalt in das Allegro
Verzeichnis entpacken und den enthaltenen Anweisungen folgen.
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| http://devpaks.org/ |
Michal Molhanec betreut ein Devpak Archiv, in dem man ein Paket mit der
für MinGW und Dev-C++ vorkompilierten Bibliothek erhalten kann.
Die Allegro Devpaks befinden sich auch im allegro-bin Paket auf SourceForge.
Falls die Devpaks Seite nicht funktioniert, versuchen sie es mit dem
obenstehenden Link.
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| http://www.allegro.cc/files/ |
Matthew Leverton betreut Pakete for verschiedene Windows-Compiler, und stellt
sie in verschiedenen Formaten zum Download zur Verfügung.
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| Retrospec Binärdateien |
Die freundlichen Menschen von Retrospec stellen ihre eigenen binären
Version von Allegro zur Verfügung, genauso wie auch weitere nützliche
Bibliotheken wie FBlend oder OpenLayer, mit Versionen für verschiedene
Windows Compiler.
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Binärversion (nur für Linuxdistributionen)
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