Allegro Une librairie de développement de jeux vidéo


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Tutoriels

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Allegro Vivace - Un guide du débutant sur l'écriture de jeux avec Allegro et DJGPP, par George Foot (en anglais).

Tutoriel 3D pour Allegro - Introduction aux concepts 3D et version annotée de ex3d.c, par Teo Parvinen (en anglais).

Le Chaudron d'Or... - Informations sur la manière d'utiliser les modes vidéo en vraie couleur(en anglais).

Programmation avec Allegro et STL - (copie) - Tutoriel sur la programmation de jeux orientée objets by Ove Kåven (en anglais). This tutorial was written long ago with RHIDE in mind when Allegro was available only for DJGPP, but you can still use it with the current Allegro if you keep in mind that there is a truecolor bug when you use 4.0 and posterior Allegro versions.

Comment programmer des jeux - Tutoriel/série d'exemples par George Foot (en anglais).

Effets de Lumière - Quelques réflexions éparses sur les différentes approches de l'illumination en temps réél (en anglais).

Réduction de palette - Informations sur la manière de fondre les couleurs d'un groupe d'images, en utilisant les utilitaires FixPal et Smacker, par Grzegorz Adam Hankiewicz (en anglais).

Les mystères d'ex3d.c - Tutoriel 3D par Robin Burrows (en anglais).

Guide du Hacker Allegro - Informations sur différents aspects internes du code de la librairie (en anglais).

Recommandations sur la Portabilité - Quelques suggestions sur la manière de maximiser la portabilité de vos programmes Allegro (en anglais).

The making of the X-wing demo - This article written by Marco Monster discusses the development of an Allegro demo program to illustrate the use of 3d texture mapped models. Includes an introduction to BSP-trees. Source code is also provided.

Comment réaliser un jeu à la Pong - Tutoriel qui explique la création d'un jeu à la Pong avec DJGPP and Allegro (en anglais).

Tutoriel sur la création de jeux - Tutoriel sur la création de jeux en C avec Allegro.

Tutoriel Allegro - Tutoriel sur Allegro contenant tout ce qu'il faut pour démarrer.

Pixelate - Un magazine en ligne sur le développement de jeux qui débuta autour de Mars 2001 et continue à grandir et à s'améliorer avec l'aide de la communauté Allegro (en anglais).

Déposer des fichiers sur SimTel - Si vous avez écrit un supplément pour Allegro, cela serait une bonne idée de le déposer dans le répertoire d'Allegro sur SimTel, de telle sorte qu'il puisse être dupliqué sur l'ensemble du globe, inclus dans les distributions sur CD-ROM, et qu'il soit toujours accessible même si vous déplacez votre page Web. Ce document explique comment faire cela (en anglais).

La Clinique GUI d'Allegro - Tutoriel couvrant pratiquement toutes les fonctions de la GUI (en anglais).

Instructions visuelles pour configurer Visual Studio.Net avec Allegro - Juan Carlos Ruiz Pacheco a fourni un guide pas-à-pas sur la méthode à utiliser pour configurer Visual Studio.Net en vue de compiler des programmes Allegro.

Référence rapide - This quick reference page was written by Connelly Barnes and updated to reflect Allegro 4.2. Also translated into Japanese by Ohsawa Hirotaka.

Tutoriel Allegro en Français - Tutoriel pour Allegro créé par Frédéric Drouillon.

Tutoriel sur la création de jeux - Tutoriel qui décrit les bases de la création de jeux (graphiques, animations, souris, clavier, gestion du temps, etc.). Il contient plusieurs exemples écrits avec Allegro. En tchèque.

Allegro/C++ tutorial - Brief tutorial of C++ and games programming in Allegro containing a lot of examples and a game programmed in C++ & Allegro (including the source code). In Czech.

Programmation de jeux en C++ - Ce site expose tout ce qu'il faut savoir pour créer vos propres jeux vidéo en C++. Il fournit quelques leçons de base en C++ qui vous permettront ensuite de passer aux leçons sur le graphisme, qui utilisent Allegro.